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MUSEUM THIEF
Museum Thief - Info
ROL
Independiente
DESCRIPCION
Juego 2D con mirada Top-Down con Arte Pixeleada en el cual te infiltrarás en un museo para robar la obra de arte más valiosa de este.
Al robar obras de arte obtienes dinero, el cual te ayudará para comprar items que permitiran progresar más y mejor en el museo.
1/7
Sistemas Implementados
Sistema de Guardado/Cargado
Un sistema de guardado/cargado fue implementado para que los jugadores tengan su progreso guardado de manera local.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
Persistencia en los Cambios en las Escenas
Cambios dentro de las escenas serán guardados como progreso, por ejemplo, al robar exitosamente una obra de arte, esta ya no aparecerá nuevamente en la escena al ser guardada como un item previamente robado.
Tienda
Una simple tienda fue implementada para darle a los jugadores la opción de comprar mejoras e items necesarios para continuar su exploración.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Inventario Simple
Un simple inventario fue implementado para darle acceso al jugador a los items obtenidos, ver que obras de arte intentan robar actualmente, así como también aquellas que ya fueron robadas.
Interactuables
Existen distintos interactuables en el museo, tales como:
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Escenas Cinemáticas
Dentro del juego se utilizarán Escenas Cinemáticas para contar la historia y crear distintas sensaciones para diferentes momentos dentro del juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Sistema de Guardado/Cargado
Un sistema de guardado/cargado fue implementado para que los jugadores tengan su progreso guardado de manera local.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
Persistencia en los Cambios en las Escenas
Cambios dentro de las escenas serán guardados como progreso, por ejemplo, al robar exitosamente una obra de arte, esta ya no aparecerá nuevamente en la escena al ser guardada como un item previamente robado.
Tienda
Una simple tienda fue implementada para darle a los jugadores la opción de comprar mejoras e items necesarios para continuar su exploración.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Inventario Simple
Un simple inventario fue implementado para darle acceso al jugador a los items obtenidos, ver que obras de arte intentan robar actualmente, así como también aquellas que ya fueron robadas.
Interactuables
Existen distintos interactuables en el museo, tales como:
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Escenas Cinemáticas
Dentro del juego se utilizarán Escenas Cinemáticas para contar la historia y crear distintas sensaciones para diferentes momentos dentro del juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Sistema de Guardado/Cargado
Un sistema de guardado/cargado fue implementado para que los jugadores tengan su progreso guardado de manera local.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
Persistencia en los Cambios en las Escenas
Cambios dentro de las escenas serán guardados como progreso, por ejemplo, al robar exitosamente una obra de arte, esta ya no aparecerá nuevamente en la escena al ser guardada como un item previamente robado.
Tienda
Una simple tienda fue implementada para darle a los jugadores la opción de comprar mejoras e items necesarios para continuar su exploración.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Inventario Simple
Un simple inventario fue implementado para darle acceso al jugador a los items obtenidos, ver que obras de arte intentan robar actualmente, así como también aquellas que ya fueron robadas.
Interactuables
Existen distintos interactuables en el museo, tales como:
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Escenas Cinemáticas
Dentro del juego se utilizarán Escenas Cinemáticas para contar la historia y crear distintas sensaciones para diferentes momentos dentro del juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Sistema de Guardado/Cargado
Un sistema de guardado/cargado fue implementado para que los jugadores tengan su progreso guardado de manera local.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
Persistencia en los Cambios en las Escenas
Cambios dentro de las escenas serán guardados como progreso, por ejemplo, al robar exitosamente una obra de arte, esta ya no aparecerá nuevamente en la escena al ser guardada como un item previamente robado.
Tienda
Una simple tienda fue implementada para darle a los jugadores la opción de comprar mejoras e items necesarios para continuar su exploración.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Inventario Simple
Un simple inventario fue implementado para darle acceso al jugador a los items obtenidos, ver que obras de arte intentan robar actualmente, así como también aquellas que ya fueron robadas.
Interactuables
Existen distintos interactuables en el museo, tales como:
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Escenas Cinemáticas
Dentro del juego se utilizarán Escenas Cinemáticas para contar la historia y crear distintas sensaciones para diferentes momentos dentro del juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Sistema de Guardado/Cargado
Un sistema de guardado/cargado fue implementado para que los jugadores tengan su progreso guardado de manera local.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
El progreso es encriptado, entregando una capa de seguridad e intentando reducir la posibilidad de hacer trampas.
Persistencia en los Cambios en las Escenas
Cambios dentro de las escenas serán guardados como progreso, por ejemplo, al robar exitosamente una obra de arte, esta ya no aparecerá nuevamente en la escena al ser guardada como un item previamente robado.
Tienda
Una simple tienda fue implementada para darle a los jugadores la opción de comprar mejoras e items necesarios para continuar su exploración.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Cada item tendrá su propia descripción y valor.
Por otro lado, la tienda mostrará cuanto dinero posee el jugador actualmente y también avisará en el caso de no poseer fondos suficientes al intentar comprar un item.
Inventario Simple
Un simple inventario fue implementado para darle acceso al jugador a los items obtenidos, ver que obras de arte intentan robar actualmente, así como también aquellas que ya fueron robadas.
Interactuables
Existen distintos interactuables en el museo, tales como:
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Objetos Pesados (se necesita proteína para poder levantar)
Barras de Acero (la sierra es necesario para cortarlas)
Ventanas, que permiten escapar fácilemente del museo al tener cuerda suficiente.
Escenas Cinemáticas
Dentro del juego se utilizarán Escenas Cinemáticas para contar la historia y crear distintas sensaciones para diferentes momentos dentro del juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Estas se utilizarán para explicar la historia, contexto y generar narrativa durante tu sesión de juego.
Diseño de Niveles
Escena Cinematográfica de Resumen del Mapa
Primer Piso - Área de Seguridad
SEGUNDO PISO - PINTURAS Y ESCULTURAS
TERCER PISO - FÓSILES Y OBRAS DE ARTE
CUARTO PISO - GEMA DE LOS PATOS
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